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暗黑血源手游攻略 痛点剖析与解决之道

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暗黑血源手游攻略

1. 新手攻略

暗黑血源手游攻略 痛点剖析与解决之道  第1张

1.1 角色创建与初始选择

在创建角色时,根据自己想走的路线选择出生背景,不同的出身会影响前期少量点数的分配。例如,如果想白金且是第一次接触该游戏,建议副升血质或秘法,这对后面迷宫的一些BOSS攻关非常有用。

1.2 游戏界面与基本操作

  • 血量:白色滑块为当前血量,受到攻击时滑块瞬间下降但血量缓缓下降(虚血),在一段时间内迅速攻击敌人可回复血量(积极进攻)。
  • 耐力条:进行挥刀、加速跑、翻滚等动作时耐力条下降,停止动作时恢复。
  • buff或debuff状态:装备有buff状态的神血宝石或受到如中毒的debuff时会显示。
  • 道具栏:当前在手边的道具,可通过菜单设置,游戏中按左右方向键调整使用。
  • 水银数:左手武器及奥术道具的弹药,一般最多可携带20发(可通过符文调整最多携带量),可在敌人掉落中捡到,紧急状态下可按方向键上用血换5发水银(非永久)。
  • 血瓶数:与水银类似,一般最多可携带20瓶(可通过符文调整最多携带量),可在敌人掉落中捡到。
  • debuff叠加槽:一般为毒属性、狂乱属性或兽性叠加槽,不同抗性下长度不同,槽满时debuff发动。
  • 血之回响数:相当于金钱数,可用来升级或购买相关补给。
  • 灵视值:最初为0最高为99,见到/击杀boss、进入特殊场景或使用特殊道具时会增加,灵视增加会使能看见的东西增多,怪物攻击方式可能变化,甚至某些boss难度改变,可自行决定是否控制灵视范围。
  • 1.3 战斗技巧

  • 不中断连招,即使敌人已击杀也可攻击尸体回复血量。
  • 例如在BOSS战
  • 黑暗怪兽帕尔时,可让小伙伴扛伤害,找四个脚去打,能将BOSS的电打掉,电打掉后难度大大下降。不带电的BOSS攻击欲望降低,且会找机会充电,充电时大圣剑一套连招就能再次把电打掉,再找它充电的时机再打,手斧打它有奇效,双持R2蓄力就能直接将其打趴。
  • 2. 技术解析

    2.1 游戏背景

  • 雅南地区:高耸的、迷宫一般的哥特式建筑风格城市,治愈教会和瘟疫的发源地,治愈教会专注于血疗,雅南文化与血有关联,雅南老百姓被外界认为是疯子或退化的人,且对外乡人极度不信任。
  • 大教堂区域:治愈教会为主要活动区域,大教堂上层区域为治愈教会大本营所在。
  • 旧雅南:最早发生兽化瘟疫地之一,雅南城的下城区,已被猎人焚烧并封锁,由桶帮的猎人所占据,曾有善良金杯教会,如今被埋没。
  • 汉威克森林地区:女巫所在地,女巫研究秘术如符文仪式,曾链接通往被遗忘的该隐赫斯特城堡的通道,现路段已被破坏。
  • 禁忌森林:雅南城外森林地区,曾有雅南人居住的村落,因拜尔金沃斯学院所在地而闻名,如今只剩充满毒蛇与怪兽的阴影,拜尔金沃斯学院被尘封于此。
  • 拜尔金沃斯:血源雅南地区最早出现的学术学院,历史可追溯到第一纪元开始之时,所有古神祗的知识和秘密的发源都从这里诞生,学院的威廉大师是佼佼者,且学院有部分结构存在于另一位面。
  • 2.2 游戏玩法

  • 战斗系统:战斗注重动作要素同时重视策略要素,每一场战斗如同最终决战。与《黑暗之魂》系列相比,黑魂压着打,血源放开打;黑魂重于防守,血源在于走位;黑魂节奏慢,血源节奏快。
  • 武器系统:武器有变形系统,变形后改变招式以适应不同情况。例如变形斧头在狭长地带可用普通攻击模式突刺砍一条线上的敌人,展开变形后更适合大批敌人包围时割草式攻击;锯刃不变形时攻击速度更快,DPS更高,在狭小环境中攻击距离短反而有优势。
  • 联机系统:Co
  • op可以在每一章召唤2名伙伴或者路人从章节开始打到章节结束,然后各自回到自己的世界,如果主机死亡,伙伴回到原来的世界。PVP就是在召唤伙伴的最多2名其他玩家可以入侵你的世界。主机开始召唤并且设定一个8位的密码,想加主机的输入8位密码就能进房间。主机死亡,队友立刻被断开连接传回原来的世界。客人通关,游戏进程不算通关。
  • 3. 隐藏内容挖掘

    3.1 玛利亚删减剧情

    在游戏中,玩家选择与玛利亚的尸体互动后可触发一场激烈的Boss战,但房间内其实有“好几个”玛利亚,分别代表剧情所处的不同状态,其中有对话用、战斗用、被西蒙杀死、被玩家杀死,除被西蒙杀死的玛利亚外,其他几个都被隐藏。若要玩家在进入房间时见到活着的玛利亚,需满足一定条件,如重置相关条件后,走进房间内可见到活着的玛利亚,还会触发对话,玩家执意动手则会触发战斗。在让玛利亚存活条件下,重新返回钟塔下和西蒙交谈时,会出现新对话内容,离开并重新返回会发现西蒙已不在,再查看玛利亚会发现她已被西蒙杀死,检视尸体后触发Boss战。

    3.2 游戏结局相关

    游戏有多个结局,如《遗志的继承者》结局暗示了《雅南日出》结局里,梦虽有醒来的那一刻,但人终究也会有进入梦乡的那一刻,个人的醒来不会干扰到梦境的持续,而梦境的持续代表了之夜终究不会结束。第三个结局《童年开端》告知猎人成了更高层次的生物——上位者,结局时玩偶与玩家的对话暗示玩家原本的猎人确实成为了上位者,苏醒过来的地方仍是猎人梦境,游戏里的经历是梦还是真实经历难以确定,且上位者的梦里是否有更高等的存在等问题也难以直接回答,但有各种暗示的佐证。

    4. 意见和建议

    4.1 对新手的建议

  • 对于新手一周目,不推荐使用血质或奥术流,因为相关武器中后期才能获得,上手难度较高。
  • 初始选择职业时,远程攻击是最简单的攻击模式,比拿近身武器和敌人肉搏容易得多,可根据自己兴趣优先尝试感兴趣的职业。
  • 4.2 对游戏的建议

  • 可以进一步优化联机系统,例如降低联机时的网络延迟,提升联机体验。
  • 增加更多的新手引导内容,帮助新手玩家更快地理解游戏机制和玩法。
  • 丰富游戏的剧情表现形式,如增加更多的剧情动画或者角色对话,使剧情更加清晰易懂。

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