1. 游戏介绍

《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、沈欺霜、苏媚、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。
2. 游戏特色
2.1 战斗系统
每个人的普通攻击有3段模式:普通攻击、普通连击、会心一击,每一种攻击威力逐渐递增。
特殊能力:李忆如的御兽、王小虎的虎煞、苏媚的用毒、沈欺霜的阵法。
技能的衔接性好,在目标不同的情况下,可以穿插释放。
2.2 迷宫系统
整体来说设定很适中,既没有仙3外那样变态的迷宫,也不至于像仙5那样简单。
2.3 怪物难度
比仙1要难,如果李忆如不用五行兽和沈欺霜的阵法进行调配,很容被3
5个怪一波群体技能全躺。
2.4 御灵系统
李忆如自小就不喜欢武刀弄枪。忆如在闯荡江湖的路上,结交了许多「与众不同」的朋友,在她冒险的过程中提供帮助。这些朋友不是山精水怪,就是神仙人鬼,总称为「灵」。「御灵」是提供给忆如专用的系统,在战斗中可以「请」出1
2位「灵」来帮助战斗,除了攻击敌人之外,「灵」还可以辅助攻击或帮忙防御。不过忆如无法直接对「灵」下达指令,只能告诉它们行动的方向,经过一段时间的同甘共苦后,「灵」会越来越清楚忆如的需要,进而提供适当的帮助。「灵」也会有成长,越常被忆如请出的「灵」成长的速度会越快,可以使用的招式与行动方针也会增加。
2.5 炼蛊系统
「蛊」是仙剑奇侠传系列的特色物品,其功能涵盖了补血、补气、复活、攻击、提升能力、迷宫脱出等。仙剑奇侠传二更将蛊虫的种类拓展到数十种。要获得这些蛊虫,最重要的取得途径就是「蛊后」。蛊后经由玩家以蛊虫、可食的道具喂养后,将孕化出各种功能的蛊虫。喂养的食物不同,蛊后便有不同的成长,进而影响了蛊后的属性、外表,甚至其所产下的蛊虫种类以及质量优劣。
3. 下载指南
3.1 下载游戏安装包
需要在正规的游戏下载网站或者购买正版游戏光盘来获取仙剑奇侠传2的游戏安装包。请确保下载的是与电脑操作系统相匹配的版本,否则可能会导致无法安装。
3.2 解压游戏安装包
下载完成后,会看到一个压缩文件,这就是游戏的安装包。需要使用解压缩软件(如WinRAR、7
Zip等)来打开这个文件,然后将里面的所有文件解压到一个指定的文件夹中。
3.3 运行安装程序
解压完成后,在文件夹中看到一个名为“setup.exe”的文件,这就是游戏的安装程序。双击这个文件,就可以开始安装游戏了。
3.4 选择安装路径
在安装程序启动后,会出现一个安装向导界面。在这个界面上,需要选择一个游戏的安装路径。默认的安装路径通常是C盘的Program Files文件夹,但也可以选择其他硬盘分区作为安装路径,以节省C盘的空间。
3.5 等待安装完成
选择好安装路径后,点击“下一步”,安装程序就会开始将游戏文件复制到电脑上。这个过程可能需要一段时间,需要耐心等待。
3.6 完成安装
当所有的游戏文件都复制完成后,安装程序会自动关闭。这时,可以在选择的安装路径下找到一个名为“仙剑奇侠传2”的文件夹,这就是游戏的主目录。
3.7 运行游戏
要运行游戏,需要进入游戏的主目录,然后双击“pal2.exe”文件。如果电脑没有设置桌面快捷方式,也可以在开始菜单中找到“仙剑奇侠传2”的程序组,然后点击“运行”。
3.8 创建桌面快捷方式
为了方便下次快速启动游戏,可以在游戏的主目录中创建一个桌面快捷方式。方法是右键点击“pal2.exe”文件,然后选择“发送到”->“桌面(创建快捷方式)”。
4. 安全注意事项
4.1 网络问题
下载时可能会因为网络问题导致下载有误。
4.2 兼容性问题
如果在运行游戏时遇到问题,可以尝试在属性中换成98兼容模式。
5. 玩家评测
5.1 正面评价
战斗系统是历届仙剑里面的NO.1,增加了可玩性、趣味性和未知性。
御灵系统有点宠物养成的意思,针对性培养后,能对战斗产生极大的影响。
养蛊其实挺有趣的,用各种方法喂食蛊母,走不同的发展方向,获取的奖励也大相径庭,存在研究空间。
音乐方面,标题画面的《水龙吟》,至今仍是许多人的心头好。
给了所有对初代意难平的玩家,一个还算可以的交代。
5.2
剧情高潮和深刻度不足,由于仙1的刻骨铭心太过深入人心,导致仙2被比了下去很多。
结局不像仙1那么悲剧,而是皆大欢喜的局面,泪点没有那么高。
剧情出现了烂尾,自从九华山出来之后,游戏的节奏陡然加快,像是开了凌霄飞车一般,最终BOSS千叶禅师暴露之后也是匆忙收场。
游戏当中场景赶工、素材重复的现象也是屡见不鲜,例如冯家后院,制作组居然直接把《天之痕》独孤郡主府整个照搬过来。
6. 未来展望
6.1 仙剑IP的发展
2025年是《仙剑奇侠传》30周年,中手游为仙剑IP策划了多元化周年庆系列活动,横跨影视、动漫、游戏等多个文娱领域,涵盖线上线下的沉浸式体验,进一步强化了用户粘性和品牌认同度。
小说动漫方面,《仙剑奇侠传三》动画番剧计划年内在腾讯视频播出,《仙剑奇侠传四》动画番剧已立项制作中,由哔哩哔哩与中手游共同推出。
衍生品开发方面,继与泡泡玛特、开天工作室等多个知名合作方合作推出盲盒与手办模玩后,2025年,中手游还将继续推出新产品,包括与TriEagles品牌、田也工作室、光年工作室、STAREXVA工作室(星星社)等合作,仙剑IP衍生品和授权收入有望进一步提升。
在玩家更为关注的仙剑IP游戏领域,仙剑系列全新单机游戏系列故事于2025年进入筹备阶段,剧情体量巨大,相当于三部单机游戏的规模来进行设计,游戏新系列内容更加宏大、完整。且相关大纲已完成,将推动与优质合作伙伴共同展开动画和游戏的开发工作。《仙剑四》重制版处于研发过程,《仙剑一》重制版合作开发工作正在稳步推进。有2023年与恺英合作的《仙剑奇侠传:新的开始》珠玉在前,中手游也在考虑进行新的仙剑游戏授权,共同挖掘仙剑IP商业价值。