4399全小游戏的历史可以追溯到2002年,由李兴平创立,总部位于厦门。其发展历程如下:
| 时间 | 事件 |
| 2002年 | 4399小游戏平台成立 |
| 2004年 | 4399小游戏平台上线 |
| 2006年 | 4399成为小游戏的代名词 |
| 2008年 | 4399游戏平台上线 |
| 2009年 | 成功运营《弹弹堂》 |
| 2011年 | 启动游戏开发、发行、平台运营一体化战略,韩国子公司成立,上线4399手游平台 |
| 2013年 | 移动平台4399游戏盒正式上线,手游《暗黑战神》月流水突破4000万 |
| 2016年 | 4399平台累积注册用户突破6亿人次 |
| 2019
4399全小游戏涵盖多种游戏类型,包括:
| 游戏类型 | 举例 |
| 动作类 | 《街头格斗》 |
| 体育类 | 《熊熊枪神》 |
| 益智类 | 《幸运塔防》 |
| 射击类 | 《超级植物僵尸大战》 |
| 搞笑类 | 《领带狂徒》 |
| 冒险类 | 《只有一道门2.1》 |
| 类 | 《三国杀》 |
| 策略类 | 《七杀》 |
| 敏捷类 | 《火线精英》 |
| 综合类 |
| 休闲类 | 《贪吃蛇》 |
| 装扮类 |
| 儿童类 | 《摩尔庄园》 |
| 测试类 |
| 双人类 |
1. 用户群体
4399全小游戏的用户群体主要定位在中小学与白领阶层,占比达到93%,其中男性用户略多于女性用户,比例为58%比42%。
2. 市场影响
1. 商业模式
4399全小游戏的商业模式主要是通过发布大量内容,依靠广告变现获得收入。随着发展,其商业模式也发生了变化,例如为自家页游导流,并且在一定程度上扮演了独游平台的角色,让小团队受益。
2. 盈利方式
4399全小游戏在未来的发展中,将继续推出更多精彩的游戏,为玩家带来更好的体验。随着技术的进步和市场的变化,4399也将不断创新和发展,例如在小游戏市场进行钻研,掌握“轻爽快”的游戏设计研发思路,触达更广泛的用户群体,服务于出海全球化的目标。4399还将继续探索新的方向,寻求更多可能,如在3A游戏工业化生产方面进行尝试。