《白色相簿2》是日本Leaf社于2010年推出的恋爱冒险游戏,分为序章(IC)、终章(CC)和最终章(CODA)三部分,以复杂的三角关系为核心,讲述北原春希、小木曾雪菜与冬马和纱三人跨越十年的情感纠葛。截至2025年,全球销量突破150万份,动画播放量超3亿次,被誉为“galgame界的情感教科书”。
游戏采用多线程叙事,包含13条主要结局分支,玩家通过对话选项影响角色好感度,最终导向不同结局。例如,仅终章(CC)就包含千晶线、麻理线、小春线、雪菜线等6种路线,而最终章(CODA)的冬马TE线需满足“全好感选项+关键抉择”的严苛条件。玩家平均通关时长约75小时,深度剧情党甚至需要100小时以上。
• 细腻心理描写
游戏通过400万字剧本深度刻画角色心理。例如序章中,雪菜抢先告白的矛盾心理被拆解为“孤独感驱动”(家庭幸福却极度缺爱)与“三人关系幻想”(试图用友情掩盖爱情竞争),这种复杂性使角色行为逻辑更具真实感。
• 动态选项系统
选项设计暗藏触发机制:
• 音乐与叙事融合
游戏原声带销量超50万张,主题曲《届かない恋》成为日本KTV常年点播TOP10。动画版第8话“熟练街”场景中,钢琴版BGM《After All》播放量单日突破百万,被玩家称为“胃痛触发器”。
• PC正版渠道
• 手机端风险提示
尽管存在非官方移植版(如某网站标注“933MB安卓版”),但实测存在以下问题:
建议优先选择官方渠道,避免存档丢失或隐私泄露。
• 盗版资源鉴别
• 社区交易风险
二手实体卡带市场存在“存档作弊”现象(如提前解锁冬马AS剧情),2024年日本消协受理相关投诉327起。建议通过官方商城购买数字版。
根据5000份玩家问卷统计(2025年白学研究会发布):
资深玩家@童话梅尔菲评价:“这不是简单的二选一,而是对人性贪嗔痴的显微镜式解构”。
• 技术革新
2025年AQUAPLUS宣布开发UE5引擎重制版,支持VR模式,玩家可沉浸式体验“学园祭演奏会”场景。
• 衍生创作
官方小说《致不共戴天的你》销量突破30万册,广播剧《祭りの前日》在Spotify平台播放量达1200万次。同人展数据显示,2024年WA2相关作品占比达Comiket总数的7.3%。
• 全球化进程
Steam英文版预定2026年上线,中日韩以外市场用户占比从5%提升至22%(Leaf社财报预测)。
作为一部诞生15年仍稳居批评空间90点台的经典,《白色相簿2》用精密的设计证明:电子游戏不仅是娱乐载体,更是探讨人类情感的终极媒介。正如玩家所言:“通关不是终点,而是理解人性的起点。”